En Güncel Flashlar

Kişisel Portföy Sitesi TemplatesiKişisel Portföy Sitesi TemplatesiKişisel, kendinize özel yapacağınız sitelerinizde gayet işe yarayacaktır. Hangi sektör olursa olsun, her sektöre uyum sağlayabilecek bit templatedir....

İncele

Adobe Flash Player Versiyon 10 YükleAdobe flash player ailesine yeni bir kalite daha kattı. Adobe flash player 10...

İncele

Home Refinance LoanOto Galeri İçin Flash Templateler - Tm 15522 İndir Oto galerileri için güzel, basit bir flash site templatesidir. Özellikle sıfır araç satışı yapan firmalar için gayet uygun olabilecek bir templatededir....

İncele

Flash Patlama Ses Efektleri 55 adetFlash dökümanlarınızda kullanabileceğiniz çeşit çeşit ses dosyalarını bulabileceksiniz...

İncele

Flash AS3 DersleriActionScript 3.0 ile ilgili öğrenmek istediğiniz herşey blogumuzda...

İncele

Rss

Metin Kutuları

0

Gönderen graficihad | Etiketler: dinamic text, dynamic text, flash dynamic metin kutuları, flash metin kutuları, flash metin kutuları hakkında, flash statik metin kutuları, input text, Metin Kutuları | Posted on 25 Mart 2009 Çarşamba

Flash`ta 3 tür metin vardır:

1- Statik Metin Kutuları:

Statik metini araç kutusunda Text aracını kullanarak oluşturursunuz. Oluşturduğunuz fontun stilini properties panelinden değiştirebilirsiniz.

Text aracına tıkladıktan sonra statik metin kutusunu seçereseniz properties panelinin görüntüsü yukardaki gibi olur.

1- Bu alandan metin kutusu tipi tayin edilir.

2- Font türü

3- Font boyutu

4- Font rengi

5- Font stili

6- Font hizalama

7- Metin formatını düzenleme

format

8- Metnin yazım yönü

Horizontal soldan sağa doğru, vertikal sağdan sola doğru ve vertikal soldan sağa doğru olmak üzere 3 seçeneğiniz mevcuttur.

9- Help bölümü

10- Karakterler arasındaki boşluğu ayarlar.şayet 17. kısımdaki auto kern işaretli ise bu bölümü kullanamazsınız.

11- Metnin satır üzerindeki konumlanmasını ayarlar

12- Metin kalitesini değiştirir

13- Metin kutusu en ve boyu planlanabilir.Hemen sağındaki kilit kısmına tıklayıp kilidi açarsanız en ve boy ayrı ayrı değiştitlebilir. Açılmazsa en kısmına girilen değerle orantılı olarak yükseklik otomatik oluşturulur.

14- Metin kutusu x ve y koordinatı

15- Metnin fare ile seçilebilir olması sağlanabilir.

16- http ile başlamak kaydı ile metne doğrudan link verilebilir. Hemen yanıdaki target alanından sayfanın açılma şekli değiştirilir.

17- Bu seçenek işaretli ise karakterler arasındaki boşluk otomatik ayarlanır.

2- Dynamic Metin Kutuları:

Metin stil ayarları aynıdır. Farklı olarak bu kutulara bir instance name (1 yazan alan ) verebilir ve bunları actionscript içinde kullanabilirsiniz.

3- Bu alandan dinamik kutuya tek bir satır,birden fazla satır girme seçeneklerine sahip olabilirsiniz. Tek satırlık bir giriş varsa single line, birden fazla satır girişi için multiline seçeneğini kullanın. Multiline no wrap seçeneğinde hazırladığınız metin kutusunun boyutu sabit kalır,Şayet yüklenen cümle bu genişlikten fazla ise kutu içinde gözlenmez.Pek kullanılan bir yöntem değildir.

4- Metin kutusuna HTML formatlı metin girişine izin verir.

5- Metin kutularına border oluşumunu sağlar.

5- Var alanına bir string girerek metin kutunuza bir değişken adı atayabilirsiniz.Bunlar kodlar içinde kullanılırlar.

6- Bazı çalışmalarda fontu flash içine gömmeniz gerekir.İlerde bu konuya değinilecektir. Bu durumda character alanını kullanabilirsiniz. Panelden dil seçimi yapabileceğiniz gibi boşluk içeren alana gömmek istediğiniz harfleri yazabilirsiniz:

3- İnput Metin Kutuları:

Genellikle bilgi göndermek için formlarda kullanılan bu panelin selectable özelliği kapalıdır ve daima giriş yapmanıza izin verir. Maximum characters alanına girilen rakam kadar metin kutusuna karakter ekleyebilisiniz.Bu alan sıfırda ise istediğiniz kadar karakter girişine izin verilir. İnput kutularda single line, multiline ,multiline nowrap seçeneği dışında 4. bir seçenek olan password tercihinde ise girilen metin yıldız şeklinde gözlenir.

Yukardaki bilgiler metin kutularının tüm özelliklerini açıklamak amacı ile değil sadece panelleri tanımak için verilmiştir. Flash`ta çok önemli bir yeri olan metin kutularının özelliklerini ve kullanım şeklini uygulamalar bölümündeki örnekleri
çalışırken göreceksiniz.

Ses Dosyalarının Kontrolü

0

Gönderen graficihad | Etiketler: flash müzik ekleme, flash ses, flash ta ses ekleme, ses, Ses Dosyalarının Kontrolü, ses kontrolü | Posted on

Bu bölümde ses dosyalarının flash içinde kullanılması ve özelliklerinin actionscript komutlarıyla düzenlenmesi anlatılacaktır.

Flash dosyalarına 3 şekilde ses eklemek mümkündür.

1- En basit yöntem File > Import > Import to Library komutu ile ses dosyalarını kütüphaneye almak, timeline`da istenilen kare seçilerek ses dosyasını sahne içine sürüklemektir. Properties panelinden edit butonuna basarak sesi düzenleyebilir veya effect panelinden özelliklerini değiştirebilirsiniz.Bu yöntem genellikle butonların down alanına ses ekleme amacıyla kullanılır.

Ses dosyasının yüklendiği frame`i seçip properties paneline baktığınızda sol-üstteki tabloyu görürsünüz.Buradan sesi düzenlemeniz mümkündür. Effect bölümünden sese 8 ayrı özellik ekleyebilirsiniz.Repeat kısmında sesin kaç kez çalınmasını istiyorsanız ayarlamasını yapabilirsiniz.Devamlı tekrarlamasını isterseniz loop seçeneğini tercih etmelisiniz.
Sync alanında bazı seçenekleri kullanma şansınız vardır.Stream sesler event seslerden farklı olarak sahnedeki framelerle senkronize çalarlar. Start frame yüklendiğinde sesin çalmasını sağlar.Stop ayarı ise sesin yüklenmesine
rağmen çalmasını durdurur.Şayet sesi düzenlemek isterseniz sağdaki edit butonuna basıp yukardaki panelin açılmasını sağlarsınız.

Sağ ve sol hoparlöre ait paneli düzenlemek için grafide gördüğünüz kutucuklarla ayarlama yapılır.İlk açıldığında tek kutucuk vardır.istediğiniz alanda fare ile tıklama yaparak kutucuklar oluşturabilirsiniz.Bu kutucukları fare ile oynatabilirsiniz.Ne kadar aşağı çekerseniz o kadar o alanda sesin kısılmasını sağlarsınız. Sağ altta gördüğünüz 4 butonun özelliği ise şöyledir.

En sağdaki buton sesin framelerini yanındaki ise saniye ile süresini gösterir.Bunlarla hangi bölümde düzenleme yapacağınızı hesaplayabilirsiniz.Zoom in ve out butonları ise görüntüyü ileri veya geriye alır.

Sol üstteki effect menüsünden 8 seçenekten birini tercih ederek bir hoparlör efekti ekleyebilirsiniz.

2- Kütüphaneye eklenmiş bir ses dosyasını bir frame üzerine tutturabilirsiniz. Bu 8 ve daha eski versiyonlarda attachSound yöntemi ile yapılmakta idi. actionscript 3 de ise bu komut kaldırılmıştır. Örneklerde de göreceğiniz gibi yeni bir ses nesnesi oluşturularak bu işlem sağlanmaktadır.

Bir sound nesnesi yaratmak için önce File > Import > Import to Library komutuyla ses dosyasını kütüphaneye alın. Kütüphaneyi açarak ses dosyası üzerine sağ klik yapın ve linkage seçeneğini tıklayın, açılan panelden ilk kutucuğu işaretleyin ve ID alanına ses dosyasınız için tanımlayıcı bir isim girin (ses_dosyamiz adını verdiğimizi varsayalım). Ana sahnede bir kareye :

var ses:ses_dosyamiz = new ses_dosyamiz();
ses.play();

Filmi test ettiğinizde ses dosyanız çalacaktır. Bu basit bir giriş kodudur ,sese ait birçok kodları örneklerde görebilirsiniz.

3- Ses dosyası harici olarak yüklenebilir. Flash8 deki loadSound komutu bırakılmıştır.Actionscript3 de load komutu kullanılmaktadır. Kodlar:

var url:String = "demo.mp3";
var link:URLRequest = new URLRequest(url);
var ses_dosyamiz:Sound = new Sound();
ses_dosyamiz.load(link);
ses_dosyamiz.play();

Uygulamalar:

Örnek 1

attachSound komutu artık terkedilmiştir.Actionscript3 de kütüphanedeki ses dosyasına identifier name atayarak bunu yeni bir ses nesnesi içinde kullanabilirsiniz.

Örnek 2
Görünüm ve Açıklamalar Download

x

Flash8 deki bu örneği hazırlamak için class kullanmak gerekiyor. Class kullanımı başlangıç düzey bilgisini aştığından örneğin yeni versiyonunu uygulamalar bölümünde anlatacağız.

Örnek 3

Ses tutturma, bu sesi başlatma ve durdurmayı öğrendik. Bu bölümde tutturulan sesin şiddetini azaltmak için volume(setVolume komutu bırakılmıştır), sesin sağ ve sol hoparlörden duyulma oranlarını ayarlamak için pan (setPan komutu bırakılmıştır)komutunu ve ileri düzey ayarlar için soundTransform (setTransform komutu bırakılmıştır) komutunu göreceksiniz.

Örnek 4

Bir film klibine tutturulan sesin sahneye yerleştirilen bir ses sürgüsü klibi ile ayarlanmasını gösteren son derece güzel bir örnek. farenin lokalizasyonunu tesbit etmek iin Point nesnesi kullanılmaktadır Kodları hazırlamak biraz zor olsa da elde edilen sonuç için değecektir.

Film Kliplerinin Kontrolü (2)

0

Gönderen graficihad | Etiketler: film, Film Kliplerinin Kontrolü, flash film, flash kontrolleri, flashbilgi | Posted on

Bu bölümde film kliplerinin kontrolüne devam ediyoruz. Konu başlıklarını şöyle özetleyebiliriz:

1- Film kliplerini çoğaltmak ve kaldırmak (addChild , addChildAt , removeChildAt)

2- Film kliplerini tutturmak (Linkage+addChild)

3-İmlecin görüntüsünü isteğe göre düzenlemek

Uygulamalar:

Örnek 1

Film kliplerinin kopyalarını yapmak ve istendiğinde kaldırılmasını sağlamak için yapılan bir örneği göreceksiniz. Flash8 de kullanılan duplicateMovieClip ve removeMovieClip komutları Actionscript3 de kaldırılmıştır. Bunun yerine addChild , addChildAt , removeChildAt komutları kullanılmaktadır.

Örnek 2

Flash 8 de kullanılan attachMovie komutu actionscript3 de kaldırılmıştır.Bunun yerine yine linkage alınından bir class ismi verilen film klibi addChild komutu ile sahneye eklenmektedir.Eklenen her klibin merkez noktası daima ana klibin merkez noktası ile çakışır. Animasyonu düzenlerken bu noktayı göz önüne almalısınız.

Örnek 3

İmlecin şeklini değiştirmek için kullanılan en kolay yöntem burada kullanılan Mouse hide ve startDrag yöntemleridir.Flash8 deki bu omut isimleri actionscript3 de aynı kalmakla beraber kullanım şekli tamamen değiştirilmiştir.

Örnek 4

Üstteki çalışmanın farklı kodlarla oluşturulmuş bir örneği hazırlanmıştır.

Örnek 5

Bu örnekte daha önce öğrendiklerimizi anımsayarak çok farklı efektler oluşturacağız. Animasyon ilk bakışta karışık görülmekle beraber dikkatle incelendiğinde kolaylıkla uygulayabileceğinizi göreceksiniz.

Örnek 6

Bu çalışmada değiştirilmiş imleç şeklinin sahnedeki her klip veya butonla çakıştığında şeklinin tekrar değişmesini gösteren bir çalışma oluşturulmuştur.

Film Kliplerinin Kontrolü (1)

0

Gönderen graficihad | Etiketler: flash içerik yönetimi, flash klip kontrolleri, flash klipler, flashbilgi, flashdersleri | Posted on

Flash film kliplerinin görünümünü ve davranışlarını kontrol etmemize izin verir. Bu bölümde film klibinin konum, ölçek, saydamlık, rotasyon, renk özelliklerini değiştirmeyi, bir film klibini sahnede nasıl sürükleyeceğinizi göreceksiniz.

Konu başlıklarını şöyle özetleyebiliriz:

* Bu bölüme ait Flash8 kodlarının bir kısmı kaldırılmış, kalan kodlarında kullanımı tamamen farklılaştırılmıştır. Özetlemek gerekirse alıştığınız flash8 film kodlarını tamamen unutmanız ve yeni versiyona adapte olmanız gerekecektir.

1- Film kliplerinin sürüklenmesi ve durdurulması

2- Film kliplerinin renk özelliklerinin değiştirilmesi

3- Üstüste binen film kliplerinin takas edilmesi

4- Bırakılmış film kliplerinin algılanması

5- Film kliplerinin çakışmalarının algılanması

Uygulamalar:

Örnek 1

Start Drag ve Stop Drag komutu ile sahnede bir klibi taşıma ve bırakma tekniklerini öğreneceğiz.

Örnek 2

setProperty komutu Flash CS3 versiyonunda kaldırılmıştır.klip_adi.x ve klip_adi.y komutları ile kliplerin koordinatları değiştirilmektedir.

Örnek 3

Flash 8 deki setRGB komutu yerine Flash CS3 de ColorTransform sınıfı kullanılmaktadır.

Örnek 4

Flash 8 deki setTransform komutu yerine Flash CS3 de ColorTransform sınıfı kullanılmaktadır.

Örnek 5

İki film klibini sürükleyerek üstüste bindirdiğinizde yığılma sıralarını koruduğunu görürsünüz. Üst seviyedeki bir klip alt seviyedeki bir klibin daima üzerinde kalır. Sahnede tuttuğunuz bir klibin bu yığın sırasını aşarak en üst kısma gelmesini istiyorsanız setChildIndex komutunu kullanmalısınız. Bu yöntemle alt katmandaki bir klip bile en üst katmandaki klip ile yer değiştirebilir.swapDepths komutu bu versiyonda kaldırılmıştır.

Örnek 6

İki film klibinin sınırlarının birbiri ile temas ettiğinde bu çakışmayı algılamasını istiyorsanız hitTestObject komutunu kullanmalısınız

Örnek 7

Film kliplerinin çakışmayı algılamasını öğrendik. Sürüklenen bir film klibinin bırakıldığı alanı algılamasını da sağlamak mümkündür. Bunun için kullanılan komut dropTarget`tır. Bir puzzle oyununda parçalardan birini uygun yere yaklaştığınızda kenetlenmesi, hatalı bir yerdeyken film bırakıldığında bir geri kaçma efekti oluşturma sık kullanılan bir animasyondur. Flash8 deki _dropTarget komutu şekil değiştirmiştir.

Flash Template Download