En Güncel Flashlar

Kişisel Portföy Sitesi TemplatesiKişisel Portföy Sitesi TemplatesiKişisel, kendinize özel yapacağınız sitelerinizde gayet işe yarayacaktır. Hangi sektör olursa olsun, her sektöre uyum sağlayabilecek bit templatedir....

İncele

Adobe Flash Player Versiyon 10 YükleAdobe flash player ailesine yeni bir kalite daha kattı. Adobe flash player 10...

İncele

Home Refinance LoanOto Galeri İçin Flash Templateler - Tm 15522 İndir Oto galerileri için güzel, basit bir flash site templatesidir. Özellikle sıfır araç satışı yapan firmalar için gayet uygun olabilecek bir templatededir....

İncele

Flash Patlama Ses Efektleri 55 adetFlash dökümanlarınızda kullanabileceğiniz çeşit çeşit ses dosyalarını bulabileceksiniz...

İncele

Flash AS3 DersleriActionScript 3.0 ile ilgili öğrenmek istediğiniz herşey blogumuzda...

İncele

Rss

Flash AS3 te Nesnelerle Çalışmanın Özellikleri

Gönderen graficihad | Etiketler: as3 nesne özellikleri, as3 nesne yapısı, as3 Nesnelerle Çalışmak, flash as3 ders | Posted on 31 Ağustos 2009 Pazartesi

Özellik, bir nesnede kümelenmiş olan verilerden birini temsil eder. Bir şarkı nesnesi, artist ve title adında özelliklere sahip olabilir; MovieClip sınıfı rotation, x, width ve alpha gibi özelliklere sahiptir. Tek tek değişkenler gibi özelliklerle çalışabilirsiniz—aslında özellikleri bir nesnede bulunan "alt" değişkenler olarak düşünebilirsiniz.

Aşağıda, özellik kullanan birkaç ActionScript kodu örnekleri verilmiştir. Bu kod satırı, square adındaki MovieClip öğesini 100 piksel x koordinatına taşır:

square.x = 100;

Bu kod, triangle MovieClip öğesinin dönüşüyle eşleşecek şekilde square MovieClip öğesinin dönmesini sağlamak için rotation özelliğini kullanır:

square.rotation = triangle.rotation;

Bu kod, square MovieClip öğesinin eski halinden bir buçuk kat daha geniş olmasını sağlayacak şekilde yatay ölçeğini değiştirir:

square.scaleX = 1.5;

Ortak yapıya dikkat edin: nesnenin adı sırayla nesnenin adını (square, triangle), bir nokta işaretini (.) ve özelliğin adını (x, rotation, scaleX) içerir. Nokta operatörü olarak da bilinen nokta işareti, bir nesnenin alt öğelerinden birine erişmekte olduğunu belirtmek için kullanılır. Tüm yapı olduğu gibi "değişken adı-nokta-özellik adı", tek bir değişken gibi, bilgisayar belleğindeki tek bir değerin adı olarak kullanılır.

0 yorum:

Yorum Gönder

Flash Template Download