Özellik, bir nesnede kümelenmiş olan verilerden birini temsil eder. Bir şarkı nesnesi, artist ve title adında özelliklere sahip olabilir; MovieClip sınıfı rotation, x, width ve alpha gibi özelliklere sahiptir. Tek tek değişkenler gibi özelliklerle çalışabilirsiniz—aslında özellikleri bir nesnede bulunan "alt" değişkenler olarak düşünebilirsiniz.
Aşağıda, özellik kullanan birkaç ActionScript kodu örnekleri verilmiştir. Bu kod satırı, square adındaki MovieClip öğesini 100 piksel x koordinatına taşır:
square.x = 100;
Bu kod, triangle MovieClip öğesinin dönüşüyle eşleşecek şekilde square MovieClip öğesinin dönmesini sağlamak için rotation özelliğini kullanır:
square.rotation = triangle.rotation;
Bu kod, square MovieClip öğesinin eski halinden bir buçuk kat daha geniş olmasını sağlayacak şekilde yatay ölçeğini değiştirir:
square.scaleX = 1.5;
Ortak yapıya dikkat edin: nesnenin adı sırayla nesnenin adını (square, triangle), bir nokta işaretini (.) ve özelliğin adını (x, rotation, scaleX) içerir. Nokta operatörü olarak da bilinen nokta işareti, bir nesnenin alt öğelerinden birine erişmekte olduğunu belirtmek için kullanılır. Tüm yapı olduğu gibi "değişken adı-nokta-özellik adı", tek bir değişken gibi, bilgisayar belleğindeki tek bir değerin adı olarak kullanılır.
0 yorum:
Yorum Gönder